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Artefakte
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Artefakte
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Es gibt 25 Artefakte im Spiel, die eine Erhöhung der Attribute oder der Magischen Eigenschaften bewirken.

Hinweis: Das Attribut Bonus, den Sie erhalten ist für den größten Bonus eines einzelnen Artefaktes relevant.  Die Wirkungen ist nicht kumulativ, d.h. wenn du
die +1 und +3 Stärke Artefakt bekommst, erhälst du einen Anstieg auf 3 Stärke, nicht vier.

Es ist nicht möglich alle 25 Artefakte in dem selben Spiel zu bekommen. Das Maximum liegt, je nachdem wie du dich in einer bestimmten Situation entscheidest, bei 24.

# 1. Badger Hide Gloves (Dachsleder Handschuhe)
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Stärke +1
Schwere Handschuhe aus dem Fell eines Dachs gemacht. Er überträgt Kraft und Wildheit des Tieres in seinenTräger.

In einer Truhe südlich von Ketill´s Versteck in Neversdale.

# 2. Gürtel der Eiche
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Stärke +2
Dieser Gürtel mit seiner Schnalle aus dem Herzen einer mächtige Eiche gefertigt erfüllt seinen Träger mit enormer Stärke.

In einer Truhe in dem nördlichen Raum des Mond Portal Levels in MacRath´s Dungeons.

# 3. Firbolg Armbänder
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Stärke +3

Alte Firbolg Armbinden, bringen ihrem Besitzer Charakterstärke sowie körperliche Stärke.

Von dem verängstigten Firbolg in den Finfolk Höhlen wenn du ihn zum Floss begleitest.

Nr. 4. Findruine Charm
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Vitalität +1
Dieser Zauber aus einer Mischung von Kupfer und Silber bringt seinem Träger eine gute Gesundheit.

In einem Baumstumpf am nördlichsten Punkt bei den Jagdgründen von Houton. (Nebenquest, muss freigeschaltet werden)

# 5. Fae Locket (Feen Medaillion)
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Vitalität +2
Erschaffen von dem kleinen Volk von den südlichen Inseln. Gibt seinem Träger lange Lebensdauer und gute Gesundheit.

Hinter einer Geheimtür in der Schädel-Portal Level in MacRath´s Dungeons.

# 6. Phiole von Medb
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Vitalität +3
Diese Phiole enthält die Tränen der Königin von Medb von Connacht, bekannt durch ihren Kampf gegen den Helden Cuchulaim.

In einer Truhe in einem geheimen Raum in Carrowmore.

# 7. Hasenpfote
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Glück +1
Na was wohl??? Soll eben Glück bringen

Sei nett zu Ogans Mama in Houton wenn du ihr die Nachricht  von seinem Tod bringst.

# 8. Silbernes Hufeisen
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Glück +2
Hufeisen bieten Schutz gegen das Pech, Zauberei und den bösen Blick.

In einer Truhe auf der zweiten Ebene des Berg Turmes

# 9. Vierblättriges Kleeblatt
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Glück +3
Es wird gesagt, die 4 Kleeblätter bedeuten Hoffnung, Glaube, Liebe und Glück.

In einem Baumstumpf in der nordwestlichen Ecke auf Hatcher´s Bauernhof.

# 10. Spange des Windes
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Geschicklichkeit +1
Diese kleine Artefakt  wurde einst von dem legendären Helden Fionnaoch getragen. Es verleiht seinem Träger Anmut und Wendigkeit.

Bekommst du von Gower am Ende der eisigen Gräber, wenn du nett zu ihm bist.

# 11. Stiefel des Schnelligkeit
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Geschicklichkeit +2
Diese Stiefel  wurden einst von einem Great Highland Krieger getragen. Einige Paare wurden für den  mächtigen Helden Duncan MacClaidh gemacht. Mit der Zeit gingen die meisten verloren und es besteht kein Zweifel dass nur ein Paar  die Ewigkeit überdauert hat bis zum heutigen Tag.

Preis für den Gewinn des Talentwettbewerbs in der Tup-Bar in West Dounby.

# 12. Stein der Lichts
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Geschicklichkeit +3
Ein abgenutzter und angeblich antiker Stein enthält das Licht der Blitze aus einem
großen Sturm von vor Tausenden von Jahren.

Hör die Olav´s  Geschichte in den Finfolk Höhlen fertig an.

# 13. Silberner Halsring
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Charisma +1
Eine fein gearbeitete Halsring  aus Silber. Dieses herrliche Stück verschönert jeden, der es trägt.

In einer Truhe auf Ebene 3 des Wald Turmes.

# 14. Goldene Krone
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Charisma +2
Ein Symbol der Macht und Führung. DemTräger dieser Krone fiel es leicht den Respekt der Andere zu bekommen.

In einer Truhe in dem Raum am Ende des nördlichen Korridors auf der Westseite der Grabkammer im ewigen Eis.  Benötigt der Schlüsselstein mit dem Baumsymbol für den Zugriff.

# 15. Ossian´s Mantel
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Charisma +3

Der legendäre Barde Ossian einmal trug diesen Mantel. Ein großer Mann respektiert durch das gemeine Volk sowie den Adligen seiner Zeit. Dient vielen bis heute als Vorbild.

Hast du deine Ratte in dem Trowle Pub in Finstown gerufen? Einer der Wikinger hat Angst vor Ratten und gibt dir diese Artefakt, nachdem du hast die Ratte verschwinden, lassem im Austausch für dein Schweigen.


# 16. Adlertalisman
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Rhythmus +1
Wurde von der Trow Fnarf verzaubert um über seine beschränkten  Musikalität hinweg zu täuschen

In einer Truhe in Ketill´s Versteck.

# 17. Ring of Tara
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Rhythmus  +2
Ausgegraben in den Ruinen der alten Tara, dieser Ring gehörte einst einem großen Musiker und nun geht ein Teil seines Talents auf seine neuen Besitzer über.

Sei  unfreundlich zu Dolyn in den gefrorenen Gräber durch alle 4 Gespräche bevor du ihn befreist. Er läuft nach der Befreiung weg und wird getötet. Jetzt kannst du seinen Körper plündern.
(Es ist nicht wirklich der Mühe wert das ist das Artefakt zu bekommen. Es verhindert den Zugriff auf zwei weitere Artefakte.)

# 18. Cormacs Kelch
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Rhythmus  +3

Dieser Kelch gehörte früher einem großen König. Er wird zerbrechen durch Lügen und kann nur durch die Wahrheit erneuert werden.

In einer Truhe in  den Ruinen von Tara.

# 19. Golden Thistle Ring
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+Max. 50 Trefferpunkte

Das Golden Thistle, lange ein Symbol für das Land und seine
Menschen. Dieser Ring bringt mit sich, die Segnungen des Landes und die Erhöhung der Gesundheit seines Trägers.

In einem Baumstumpf nördlich des Gebäudes, wo Hatcher den Bogen seines Vaters gefunden hat.


# 20. Weisses Buch von Rhydderch
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+Max. 50 Mana

Ein altes Buch mit vielen möglichen Mythen und Legenden wie den Zyklus
von Fionn, der von den großen Taten der vier Brüder erzählt.

Von Dolyn in den Minen nach dessen 2.ter Rettung.
(Vorausgesetzt, du warst nett zu ihm während du ersten Begegnung.)

# 21. Weisses Buch von Hergest
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+10%  Manaregeneration
Ein Buch, einmal verloren geglaubt, es ist ein alter Codex und enthält religiöse Texte.

In einer Kiste im letzten Raum in Emain Macha.

# 22. Goldenes Fernglas
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+10% Schätze
Dieses goldene Fernglass wurde von den alten Alchimist  Lyral von Howth gefertigt. Es hat den Ruf, dass seine Nutzer wertvolle Gegendstände in der Nähe finden.

In einer Kiste am Ende der Haupthalle in den Ruinen von Dun Alfiene

# 23. Amulett des Llyr
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1-5 Bonus Rüstung
Ein Amulett mit dem Symbol des Meeres Gottes Llyr. Wer es trägt wird vor Schaden geschützt werden.

In einer Truhe in dem geheimen Raum in den Hügeln von Ardagh

# 24. Broonie Umhang
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+10%  Regenerationsgeschwindigkeit
Der Umhang einst durch den selbst ernannten König der Trow, Broonie, getragen. Kein Zweifel, der alte Broonie hält Ausschau nach denjenigen der ihm einst diesen Umhang gestohlen hat.

In einer Truhe in dem Arsenal in Finstown.

# 25. Falstone Artefakt
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+10% Erfahrung

Ein Teil des Schicksalsteins der die Ankunft eines Königs verkünden wird durch einen Schrei wenn dieser auf ihn tritt.

In einer Truhe in dem schlecht beleuchteten Lagerraum in Kirkwall.




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