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Karten |
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Kapitel 1
Houton
Blau: Speicherpunkt
Gelb: Schatzkisten
Orange: Kirche
Lila: Ausgänge 1. Welt, 2. Wichtelwald, 3 Houton Wald, 4. von Houton Wald (Einbahnstrasse)
Rosa: NPC`s 1. Hund, 2. Ogun Mutter, 3. Darraud, 4. Vinter, 5. Fassmacher, 6. Bugbear, 7. Sheriff
Rot: Taverne
Grün: Laden
Gegner: Keine
Sonstiges: Du kannst Kühe umschubsen und Hühner abschiessen. Vorsicht!!!!! Nach einer bestimmten Anzahl drehen die Viecher durch und greifen dich an. Also lieber etwas abwarten bis du stärker bist. Ausserdem rempelst du mit Sicherheit einige Dorfbewohner an. Entschuldige dich nicht wenn es irgendwann einem zu dumm wird. Das kannst du später im Spiel für mehr Erfahrung nachholen. In der Taverne und im Laden gibt es Fässer zum zerkloppen. Beim Fassmacher gibt es dafür jede Menge Kohle wenn du genügend kaputt machst.
Wichtelwald
Lila: Aus/Eingang 1.Houton, 2. Abkürzung nach Houton
Rosa: NPC`s 1. Jäger, 2. Bannafeet
Blau: Speicherpunkte
Gelb: Schätze
Gegner: Wölfe
Sonstiges: Nebenkarte wird freigeschaltet wenn du erfolgreich bei der Moorhuhnjagd bist und danach nochmals mit dem Jäger sprichst.
Houton Wald
Lila: Ein/Ausgang
Gelb: Schatzkisten
Blau: Speicherpunkte
Rosa: Ketill Swart
Gegner: Trows Schwertkämpfer, Bogenschützen, Speerkämpfer
Sonstiges: Wenn ihr eurem Hund genügend Zeit gebt findet dieser, wie überall auf der Welt immer wieder mal Schätze. Euer Charakter gibt euch dabei immer eine Meldung.
Jagdgründe (Optional)
Ausser den 3 Schätzen und ein wenig Moorhuhn jagen gibts hier nix zu tun. Allerdings bekommt ihr hier euer ersten Artefakt in der oberen Schatzkiste.
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