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FAQ


Das erste, was du tun musst vor dem Start eines neuen Spiels ist es, einen neuen Charakter zu generieren.

Der Schwierigkeitsgrad wirkt sich auf den Grundbetrag für jede der sechs Attribute:
Kraft, Vitalität, Glück, Geschicklichkeit, Charisma und Rhythmus aus. Jedes Attribut hat einen maximalen Wert von 20, mit Ausnahme von Glück. Dieses hat einen maximalen Wert von 21 mit der übersprungen 13.

Leg nicht mehr als 17 Punkte in ein Attribut da du während des Spiels Artefakte finden wirst, die deine Attribute um bis zu +3 erhöhen. Wenn du noch zusätzliche Punkte in das Attribut verteilst werden die Bonuspunkte aus dem Artefakt verschwendet.

Stärke
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Stärke bestimmt die Höhe des Schadens den du mit Nahkampfwaffen erreichst.

4: -3 Schaden
5: -3 Schaden
6: -2 Schaden
7: -2 Schaden
8: -1 Schaden
9: -1 Schaden
10: Normaler Schaden
11: +1 Schaden
12: +2 Schaden
13: +3 Schaden
14: +4 Schaden
15: +5 Schaden
16: +6 Schaden
17: +7 Schaden
18: +8 Schaden
19: +9 Schaden
20: +10 Schaden

Vitalität
--------
Vitalität bestimmt die Anzahl der Treffer die du einstecken kannst-

 2: + 10 Hit Points
 3: + 15 Hit Points
 4: + 20 Hit Points
 5: + 25 Hit Points
 6: + 30 Hit Points
 7: + 35 Hit Points
 8: + 40 Hit Points
 9: + 45 Hit Points
10: + 50 Hit Points
11: + 55 Hit Points
12: + 65 Hit Points
13: + 75 Hit Points
14: + 85 Hit Points
15: +100 Hit Points
16: +115 Hit Points
17: +130 Hit Points
18: +150 Hit Points
19: +175 Hit Points
20: +200 Hit Points
    
HINWEIS: Die Vitalität ist nicht der einzige Faktor der gesamten Trefferpunkte.
Nach jedem Level bekommts du einen Bonus von 10 Trefferpunkte bis zu einer maximal Punktzahl von 200 Trefferpunkte bei max. Level 21. Ausserdem findest du auch Artefakte die dir einen Bonus geben.

Glück:
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Glück erhöht die Wahrscheinlichkeit eines günstigeren Umstands wie z.B. weniger Schaden bei einem Treffer oder die Beute bei geschlagenen Gegnern.

Geschicklichkeit:
---------
Geschicklichkeit erhöht den Schaden den du beim Gegner mit Fernwaffen anrichtest.

4: -3 Fernkampf Schaden
5: -3 Fernkampf Schaden
6: -2 Fernkampf Schaden
7: -2 Fernkampf Schaden
8: -1 Fernkampf Schaden
9: -1 Fernkampf Schaden
10: Normale Fernkampf Schaden
11: 1 Fernkampf Schaden
12: 2 Fernkampf Schaden
13: 3 Fernkampf Schaden
14: 4 Fernkampf Schaden
15: 5 Fernkampf Schaden
16: 6 Fernkampf Schaden
17: 7 Fernkampf Schaden
18: 8 Fernkampf Schaden
19: 9 Fernkampf Schaden
20: 10 Fernkampf Schaden

Charisma
--------
Charisma bestimmt die Preise in den Geschäften:

0 bis 2: 20% Preissteigeruung
3 - 4: 15% Preissteigerung
5 - 6: 10% Preissteigerung
7 - 8: 5% Preissteigerung
9-10: regulärer Preis
11-11: 5% Preisrückgang
12-13: 10% Preisrückgang
14-15: 15% Preisrückgang
16-17: 20% Preisrückgang
18-19: 25% Preisrückgang
20: 30% Preisrückgang

Rhythmus
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Rhythmus hat Auswirkungen auf den Schaden den der Gegner durch deine Partie erleidet.

4: -9% Schaden
5: -8% Schaden
6: -7% Schaden
7: -6% Schaden
8: -5% Schaden
9: normalen Schaden
10: normalen Schaden
11: +5% Schaden
12: +6% Schaden
13: +7% Schaden
14: +8% Schaden
15: +9% Schaden
16: +10% Schaden
17: +11% Schaden
18: +12% Schaden
19: +13% Schaden
20: +14% Schaden

Vitalität – Willst du Überleben fördere deine Lebenskraft. Allerdings ist es nicht nötig dies zu Übertreiben. Spätestens wenn dir deine Heilerin zur Verfügung steht solltest du auf eine Art Grundversorgung bauen. Zum Überleben in einem Kampf sind hier die Schadenspunkte nicht ganz so wichtig wie in anderen Spielen.

Geschicklichkeit – Äusserst wichtig wenn man überwiegend den Kampf mit seinem Bogen aufnimmt.

Rhythmus - Sobald du etwa 3 Beschwörungsplätze auf deinem Instrument hast solltest du mehr auf die Erhöhung von Rhythmus legen als auf deine eigenen Werte. Deine Verbündeten können mehr Treffer einstecken und können dadurch mehr Schaden anrichten.

Stärke – Der Ausbau der Stärke ist nützlich aber nicht das wichtigste. Nur wenn du dich
entschliessen solltest das Spiel überwiegend im Nahkampf zu bestreiten solltes du mehr Wert auf Stärke legen. Ansonsten bau dieses Attribut zu Beginn eher durchschnittlich aus.

Glück - Es ist schwer zu sagen, was Glück genau bewirkt. Es betrifft fast alle Aspekte des Kampf, und sogar die Menge an Silber die du erhalten kannst. Aber konzentrier dich am Anfang besser auf andere Attribute.

Charisma - Fast nutzlos. In den ersten Kapiteln ist der Faßmacher eine einfache Möglichkeit Geld zu verdienen und später wirst du genug Silber zwischen Geschäften finden um  alles kaufen zu können was du benötigst. Nach Stromness gibt es sowieso nichts mehr zu kaufen.


Geld:
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Silbermünzen sind die Währung des Reiches. Jeder Schatz den du finden wirst, wird
automatisch in Silber umgewandelt. Auch Waffen oder Rüstungen, Trophäen und andere Gegenstände die von gefallenen Gegner liegen bleiben wird zu Silber umgewandelt werden.
Schätze können in Truhen und Baumstümpfen gefunden werden, auf gefallenen Gegner oder ausgegraben werden von deinem Hund.

Gespräche:
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Je nachdem wie du das Spiel zu spielen gedenkst, bietet es dir in mehreren Gespräche die Möglichkeit Unfreundlich oder Nett zu dem jeweiligen NPC´s zu sein. Je nach Situation wird deine  Belohnung beeinflusst werden von den gewählten Optionen. Nett zu sein ist nicht immer der bessere Weg dabei.

Heilung:
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Der Barde heilt langsam mit der Zeit. Er kann auch in einer Kirche spenden um geheilt und gesegnet zu werden oder eine Kreatur beschwören die ihn heilen kann. Mit Caliegh´s Amulett kannst du schnell deine Lebenskraft und Mana zurückholen und ihn, je nachdem welchen Level du auswählst, für eine kurze Zeit weniger verwundbar werden.

Kampf:
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Der Barde kann seine Gegner entweder im Nahkampf oder mit Distanzwaffen und durch Beschwörung verschiedener Wesen die auf seiner Seite kämpfen.
Beschwören kannst du deine Partie durch unterschiedliche Instrument die du entweder käuflich erwerben kannst oder als Belohnung von NPC´s bzw. in Schatzkisten erhältst.

Kampftaktik:
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Welche Kampftaktik du anwendest bleibt dir überlassen. Am Wirkungsvollsten ist wohl immer noch die Hasenfusstaktik. Auf die Feinde zulaufen, einzelne anlocken und weglaufen. Wenn du verfolgt wirst und sich dann dein Verfolger kurze Zeit später wieder abwendet kannst dem Feind  ganz gemütlich ein paar Pfeile in den Rücken schiessen. Lass dich dabei von deine Gefährten passend absichern. Manchmal ist es sicherer größere Gruppen von Gegnern aus der Ferne zu bekämpfen. Du siehst deine Feinde auf deiner Karte, die du im Spiel öffnen kannst, als rote Punkte.
Halte den passenden Abstand, so dass du gerade noch Treffer landen kannst und erledige die Gegner nach einander. Auch hier ist eine Absicherung durch deine Party empfehlenswert.

Gefährten/Partie:
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Mit der Zeit wirst du im Spiel neue Lieder lernen die dir die Möglichkeit geben neue Kampfgefährten zu erschaffen. Diese Gefährten haben verschiedene Fähigkeit. Manche benötigts du um ein Kapitel erfolgreich beenden zu können. Andere können dich und deine Partie heilen und sogar wieder von den Toten auferwecken. Wieder andere werden Fallen für dich entschärfen, Schätze finden und geheime Räume entdecken. Ausserdem findest du immer wieder Lieder die einem schon vorhandenen Charakter bessere Fähigkeiten ermöglichen.
Wieviele Mitglieder deine Partie hat hängt von deinem Instrument ab. Im Laufe des Spiels hast du bis zu 4 Plätze zur Verfügung. Ausserdem erhöht sich deine Zauberkraft (Mana) durch ein besseres Instrument was wiederum bedeutet dass du schneller deine Mannschaft herbei zaubern kannst. Instrumente bekommst du als Belohnung, in Schatzkisten oder beim Händler zu kaufen.

Befehle erteilen:
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Der Barde kann vier verschiedene Befehle an seine Partie stellen:
Kommt zu mir, zurückbleiben, Angriff und Verteidigung. Wie die Befehle funktionieren lernst du am Anfang im Tutorial

Weltkarte:
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Bei Reisen über der Weltkarte zwischen den Städten kannst du auf verschiedene
Kreaturen treffen und in einen Kampfsituation geraten. Dazu öffnet sich eine neue Karte. Das Spiel endet wenn du eine bestimmte Anzahl von Kreaturen erledigt hast.

Speichern:
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Es empfiehlt sich jeden Speicherpunkt zu nutzen der sich dir im Spiel bietet. Ausserdem wäre es empfehlenswert nach jedem Kapitel einen Extra Speicherplatz einzurichten um, falls du im nächsten Kapitel einen Fehler begehst, diesen korrigieren zu können. Spielentscheidende Fehler kannst du nicht begehen jedoch besteht immer die Möglichkeit ein Lied oder eine bessere Waffe bzw. ein Artefakt zu verpassen.


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