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Walktrough
Kapitel 1

Houton(Taverne)

Du beginnst das Spiel in der Stadt von Houton innerhalb der Taverne.
Von Mary bekommst du die Aufgabe die Ratte in ihrem Keller zu töten. Als Belohnung spendiert sie dir ein Abendessen und ein Zimmer für die Nacht.

Geh durch die Tür in das Nebenzimmer. Dort findest du eine Kiste die du öffnest um ein wenig Silber zu bekommen. Gehe die Treppe nach unten. Am Ende der Treppe findest du einen Speicherpunkt.

Setze deine Weg durch die gebrochene Wand fort und töte die Ratte mit deinem Schwert. Das war nicht so schlecht, aber warte mal... Eine riesige Feuerratte (wahrscheinlich der grosse Bruder) erscheint und setzt dich in Brand. Zieh dich schnell in die Taverne (Countdown) zurück, wo man dir, nach dem man dich kräftig ausgelacht hat, helfen wird. Ausserdem bekommst du von Mary ein besseres Schwert.

Warte kurz bis du vollständig geheilt bist. Am besten du hörst dir mal das Hochlied aufs Bier von den 3 Besoffenen Bargästen an.
Danach geht’s wieder runter in den Keller wo du nun einem alten Mann begegnen wirst, der dir einiges beibringen wird. Unter anderem wirst du das Lied der Donnerspinne lernen.

Mit deiner Spinne und dem Schwert wirst du die Feuerratte nun schnell ins Jenseits befördern.

Nun geht’s zurück zur Taverne und sprich mit Mary um dir deine Belohnung abzuholen. Du hast die Wahl ob du nett oder nicht so nett sein wirst. Wenn du freundlich mit Ihr sprichst gibt sie dir das schäbigste Zimmer und du wirst die Nacht alleine verbringen. Also schnauz Sie mal so richtig schön an. Die Dame steht drauf.

Houton Stadt

Verlass die Bar und du wirst mit deinem alten Mentor von vorhin in ein Gespräch verwickelt. Er gibt dir das Amulett ``Caleigh´´ das dir die Möglichkeit der schnellen Heilung bietet, einige Addersteine und möchte von dir dass du den Trow ``Bannafeet´´ in den Wichtelwälder findest. Wenn du unfreundlich zu Ihm bist gibt er dir mehr Informationen über sich. Bevor du dich auf die Jagd begibts solltest du aber erst die Stadt erkunden.

Westlich der Taverne steht ein Hund direkt am Brunnen. Wenn du freundlich zu Ihm bist wird er dir folgen und dir helfen zum Beispiel Silber zu finden und Gegner zu bekämpfen. So richtig kämpfen wird er allerdings erst nachdem du das Hundetrainig absolviert hast in Level 3. Besonders erfolgreich ist er dabei zwar nicht aber immerhin reicht es um deine Gegner zu verwirren bzw. abzulenken. Der Vorteil von dem Hündchen ist dass er so gut wie unsterblich ist. Zumindest bis Level 10. Wenn du unfreundlich bist haut der Hund ab. Ich empfiehl dir den Hund mitzunehmen. Hat noch ein bestimmten Grund zu dem ich später noch einmal zurück kommen werden.

Nördlich der Taverne ist ein Laden (Blackhammer Smithy) Dort kannst du Waffen; Rüstung oder eine Schatzkarte kaufen. Nach Erwerb der Karte wird das Gebiet ``Ruins of Dun Alfiene´´ freigeschalten. Der Besitzer geht danach in Rente also decke dich rechtzeitig mit den Dingen ein die du brauchen kannst. Allerdings solltest du die Ruinen nicht vor Kapitel 8 besuchen da dir noch ein Gefährte mit speziellen Fähigkeiten fehlt. Wie du an genug Silber kommst um jetzt schon einzukaufen erfährst du gleich.

Tip. Bevor du zu irgendeinem Händler gehst, auch später im Spiel, trink in der Taverne erstmal ein Gläschen Wein. Damit steigt dein Charisma und die Waren werden günstiger.

Du kannst einige der Häuser(Brochs) betreten und plündern oder mit den Einwohnern reden um Nebenaufträge zu bekommen. Im Südosten und Osten findest du Kisten mit Silber in den Häusern.

Von Darraud bekommst du den Auftrag den Troll Bugbear in der Höhle in der Stadt  zu töten.
Also rein in die Höhle und begib dich erstmal Richtung Osten um in die südöstliche Kammer zu kommen. Dort findest du eine Kiste mit einem besseren Schwert. Nach dem du das Schwert gefunden hast begibst du dich auf die Jagd nach dem Troll. Lass dir von deiner Spinne helfen. Pass auf die Fallen auf, es gibt einige Stachelböden und Pfeilfallen. Such die Kisten und plündere diese. Achte dabei auf den Troll der immer wieder als Schatten aus den Wänden tritt um dich zu schlagen. Im zentralen Raum kommt es dann zum Showdown. Der Troll ist erstmal schwer zu knacken. Nimm dir Zeit und lass dich immer wieder heilen. Nachdem du Ihn ziemlich übel zugerichtet hast stellt sich raus das er nur ein verkleideter Stadtbewohner ist der seine Mitbewohner übers Ohr hauen wollte. Sobald der Troll aufgeben hat geht’s an Truhen plündern und danach zurück zu Darraud. Als Belohnung gibt’s ein bisserl Silber.

Von Oguns Mama bekommts du den Auftrag Ihren Sohn zu finden und ihm zu sagen dass seine Mami ihn lieb hat. Du findest ihn in Neversdale in Quest 2. Allerdings kannst du Ihm die Nachricht erst ausrichten wenn er Tod ist. Was solls. Zurück in Houton überbringst du seiner Mutter die traurige Nachricht und du bekommst als Belohnung eine Hasenpfote.

Beim Fassmacher stehn vor dem Haus ein paar Fässer die du erstmal zerhaust. Der ist davon eigentlich gar nicht erfreut, deshalb beschliesst du in Zukunft woanderst Fässer zu zerkloppen, was wiederum dem Fassmacher sehr gefällt. Also ab in die Taverne und Fässer schrotten. Vergiss nicht die Fässer im Hinterzimmer und im Keller. Sobald du die Taverne verlässt werden die Fässer wie durch Zauberhand wieder erneuert. Also wieder rein und weiter feste druff hauen. Mach das 2 mal und dann zurück zum Fassmacher. Als Belohnung winken dir 500 Silber wenn du genügend Fässer geschrottest hast. Dieses Spiel kannst du so oft wiederholen wie du willst. Nachdem du genügend Fässer zerstört hast bekommst du vom Fassmacher jedesmal 500 Silber. Das funktioniert auch wenn du Fässer in anderen Städten oder Gegenden zerstörst. Immer wenn du nach Houton zurückkehrst und bei Fassmacher vorsprichst erhältst du deine Belohnung. Vor allem am Anfang eine gute Möglichkeit schnell Geld zu verdienen. Später im Spiel wirst du das nicht mehr nötig haben.

Besuch noch kurz den Sheriff in seinem Büro und sei nett zu Ihm.

Zwischen durch quatscht dich in der Stadt immer wieder ne Type an der von dir eine Entschuldigung will wegen der Rempelei. Wenn du nett bist gibt’s 200 Erfahrung. Wenn du nicht freundlich bist gibt’s später im Spiel ne Ecke an Erfahrung mehr. Irgendwann begegnest du dem Knaben wieder in irgendeinem dunklen Verlies. Spätestens dann solltest du auf freundlich umschalten sonst gibt’s eventuell garnix.

In der Kirche kannst du Geld spenden um dich heilen oder segnen zu lassen.

Nun ist es an der Zeit die Stadt zu verlassen.

Wichtewald.

Besorg die einen Bogen beim Händler und verlass die Stadt durch den Ausgang zum Wichtelwald. Dort steht noch vorm Tor ein Jäger den du anquatschen kannst aber wenn du einen Bogen hast und der Hund dabei ist ist erstmal alles gesagt. Im Wichtelwald erwarten dich ne Menge Wölfe die du mit deinem Bogen aus der Entfernung bekämpfen solltest. Achtung!!! Beim Wölfe schiessen nicht trödeln. Sollte ein Wolf zu lange heulen kommen ein paar Neue hinzu. Nähere dich vorsichtig an und schiess solange du auf deiner Karte die roten Punkte siehst. Vergiss danach nicht die Felle mitzunehmen. Und guck nach Baumstümpfen. Dabei handelt es sich um die Schatzkisten in der Aussenwelt. Arbeite dich bis zum Ziel vor und rede mit dem Trow. Wenn du unfreundlich bist schickt er dich erstmal zurück in die Stadt um im Brunnen was zu suchen, was allerdings nur ne veräppelung ist, dir aber immerhin 200 Erfahrung bringt. Also zurück zum Trow. Erneut treiben sich ein parr Wölfe rum und nochmal anquatschen.

Tip!!! Für die Zukunft kannst du dir merken, dass egal in welcher Welt du bist und diese verlässt um später wieder zurückkommen, das volle Repertoir an Gegner wieder vorhanden ist. In manchen Gegenden reicht es auch wenn du nur kurz ein Haus betrittst und es wieder verlässt. Leider funktioniert das nicht bei den Schatzkisten. Wieviele der Gegner du erledigst bleibt übrigend dir überlassen. Nicht immer müssen alle besiegt werden. Manchmal reicht es einfach im Laufschritt durch die Feindlichen Linien zu sprinten. Allerdings bekommst du für jeden erlegten Gegner Erfahrungspunkte und oft auch Gegenstände die gleich in Silber umgewandelt werden.

Jetzt bekommst von dem Trow den Auftrag im Houton Wald ein Mann namens Ketill Swart zu befreien der dort im Knast sitz. Als Belohnung verspricht er dir ein neues Lied um eine Heldin zu beschwören. Ums dir leichter zu machen zaubert er noch schnell eine Abkürzung nach Houten Stadt und gibt dir das Passwort für die Trowwächter.

Im Wichtelwald gibt es noch die Möglichkeit eine Nebenquest freizuschalten. Der Jäger am Eingang erzählt dir doch von den Moorhühnern die man hier jagen kann. Damit kannst du erstmal nix anfangen. Sobald du alle Wölfe erledigt hast kannst du aber auf Moorhuhnjagd gehen. Lauf vorsichtig durchs Gelände und achte auf den Hund. Immer wenn er zu bellen anfängt scheucht er kurz danach ein Moorhuhn auf. Dieses Huhn musst du dann im Flug erwischen. Ist zwar ein bisschen tricky weil du nie weisst in welche Richtung das Huhn wegfliegt aber mit ein bisschen Geduld klappt das schon. Nach erfolgreicher Jagd gehst du zurück zum Jäger der dich daraufhin gleich zur Jagd in seinem speziellen Revier einlädt. Dieses Revier findest du wenn du die Stadt Houton durch das Haupttor verlässt. (Neben dem Büro des Büttels) In westlicher Richtung auf der Weltkarte ist das Revier durch einen grünen Baum markiert. Hier ist eigentlich nicht viel los. Du kannst ein bisschen Moorhühner jagen, dein Hund findet, wenn du ihm Zeit lässt den einen oder anderen Silberbeutel und es gibt drei Schätze zu finden in den Baumstümpfen. In einem findest du dein erstes Artefakt das dir +1 Bonus auf Vitalität bringt. Feinde findest du hier keine. Wenn du die Schnauze voll hast von dem Geflügel kannst du mit der Hauptquest weitermachen.

Houten Wald

Schnell erzählt. Die Stadt durchs Waldtor verlassen, den Wald durchforsten, dabei die Schatzkisten plündern und ein paar böse Trows abschiessen. Am Besten aus der Entfernung oder mit der Angsthasentaktik. Langsam annähern, sobald du angegriffen wirst abhauen und wenn sich dann der Trow nach kurzer Verfolgung wieder umdreht um zurückzugehen nen gezielten Plattschuss zwischen die Schulterblätter. Beim Gefängnis der Wache das richtige Passwort nennen. Im Gefängnis schnell die 2 Trows umnieten und danach die Gefangene befreien. Dazu gilt es die 3 Hebel vorm Gitter 6 mal in der richtigen Reihenfolge zu ziehen. Da die Gefangen leider dauernd ihren Senf dazu geben isses nicht gerade einfach die Richtige Kombination zu finden. Nebenbei....für jeden falschen Versuch stirb einer der 3 Jungs, also spätestens beim dritten mal solltest du richtig liegen, ansonsten bekommst du die Belohnung leider erst später.

Nun will ich mal nicht so sein, hier ist die richtige Reihenfolge (2-1-2-3-1-2)

Befreiung erfolgreich?? Dann zurück zum Auftraggeber und die Belohnung abholen. Denk an die neuen Feinde. Danach wieder ab nach Houten.

Der Sheriff von Houten ist nun weniger begeistert von der Befreiung und gibt dir somit den Auftrag den Gefangen wieder einzufangen, ansonsten brauchst du dich in der Stadt nicht mehr blicken zu lassen. Zum Glück weisst du wo sich der Knabe versteckt hat. Also schnell die Stadt verlassen durch das Tor neben dem Gefängniss und auf nach Neversdale.

Sollte Ketill die Befreiung nicht überlebt haben wird Neversdale trotzdem frei geschaltet. Die Belohnung bekommst du vom den Trow bei Ketills Baumhaus. Der Sheriff der Stadt dankt dir noch für die Säuberung des Waldgefängnisses von den feindlichen Trows, danach ist Neversdale freigeschaltet.

Auf der Weltkarte schwirren jetzt ne Menge Typen herum die du in kleinen Nebenschauplätzen bekämpfen kannst um an Silber und Erfahrung zu kommen. Ausserdem rennt da noch ein kleinerer dunklerer Trow rum der dir verschiedenen Schatzkarten verkaufen kann. Die Welten zu den Karten werden immer nach Erwerb der Karten freigeschaltet. Es empiehlt jedoch noch zu warten. Ersten hast du noch zu wenig Silber um dir die Karten leisten zu können, zweitens fehlt dir noch der passende Gefährte um alle Schätze zu finden die es gibt und drittens könntest du noch nicht alle Bereiche erreichen um die Schätze zu suchen. Warte bis nach Kapitel 8 (Dounby)


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