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10. Kapitel |
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Südliche Ebene
Lila: 1. Tor zur Welt, 2. Tor zu den nördlichen Ebenen
Gelb: Schatz
Gegner: zuerst Druiden, 1 Flugsaurier, beim Rückweg Rotkappen + Trowvogelscheuchen
Nördliche Ebene
Lila: Ein/Ausgang
Blau: Speicherpunkte
Rosa: MacRath
Gelb: Schätze
Gegner: Druiden, Rotkappen
Lila: 1. Start, 2. zur Totenkopfebene
Rosa: alter Mann aus Huoton
Gegner: Zombies
Sonstiges: Die Ebene musst du alleine machen
Totenkopfebene
Lila: 1. Eingang, 2. zur Kreisebene, 3. zur Baumebene
Orange: geheime Türe
Gelb: Schatztruhe
Gegner: Zombies
Kreisebene
Lila: 1. Start, 2. zur Baumebene, 3. zur Totenkopfebene
Gelb: Schatzkiste
Gegner: Zombies
Baumebene
Lila:1 Start, 2. zur Mondebene
Rosa: Zombietanzeinlage
Gelb: Schatzkiste
Gegner: Zombies
Mondebene
Lila: 1. Start, 2. zur Axtebene, 3. zur Sonnenebene
Rosa: sprechender Totenkopf
Gelb: Schatz
Gegner: keine
Axtebene
Lila: 1. Start, 2. zurück zur Mondebene
Gelb: Schatz
Gegner: Zombies
Sonstiges: die Ebene musst du alleine lösen
Sonnenebene
Lila: 1. Start, 2. zur Kuhebene, 3. zur Spiralebene, 4. zur Dreiecksebene,
5. zur Huhnebene
Gelb: Schatzkiste
Blau: Speicherpunkt
Gegner: Zombies und Geister
Spiralebene
Lila: 1. Start, 2. zur Sonnenebene
Gelb: Schatz
Gegner: Zombies
Sonstiges: Diese Ebene musst du alleine lösen
Kuhebene
Lila: 1. Start, 2. zur Sonnenebene
Gelb: Schatz
Gegner: Zombies
Sonstiges: Diese Ebene musst du alleine lösen
Dreiecksebene
Lila: 1. Start, 2. zur Sonnenebene
Gelb: Schatz
Gegner: Zombies
Huhnebene
Lila: Start und Tor zur Liedebene
Orange: Geheimtüren
Gelb: Schätze
Gegner: Zombies
Liedebene
Lila: 1. Start, 2. zur Oberfläche
Rosa: Zombie mit der gesuchten Axt
Gegner: Endlos Zombies solange der Axtzombie noch am Leben ist.
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