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13. Kapitel |
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Inselturm Aussenbereich
Lila: 1. Start, 2. Ziel
Gelb Schätze
Blau: Speicherpunkt
Gegner: Druiden, Rotkappen
Inselturm 1. Stock
Lila: 1. Start, 2. Ziel
Blau: Speicherpunkte
Gelb: Schätze
Gegner: Diamantmonster
Inselturm 2. Stock
Lila: 1. Start, 2. Ziel
Blau: Speicherpunkte
Gelb: Schätze
Gegner: Unsichtbare Wikinger
Inselturm 3. Stock
Lila: 1. Start, 2. Ziel
Blau: Speicherpunkte
Gelb: Schätze
Gegner: Unsichtbare Wikinger, Diamantmonster, brennende Wildschweine
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