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6. Kapitel
Gebirgspass 1



Lila: 1 Startpunkt, 2. Ziel
Rosa: NPC
Blau: Speicherpunkte
Gelb: Schätze

Gegner: Wölfe und Trows

Gebirgspass 2



Lila: 1. Start, 2. 1.ter Übergang, 3. 2.ter Übergang, 4. Ziel
Blau: Speicherpunkte
Gelb: Schätze

Gegner: Wölfe; Trows und Flossenvolk

Höhle 1. Teil



Lila: 1. Startpunkt, 2. verschlossene Türe zur Grabkammer, 3. verschlossenes Baumtor, 4. verschlossene Eistüre zum Firborg, 5. verschlossene Eistür, 6. verschlossenes Tor.
Blau: Speicherpunkt
Rosa: eingeschlossener Firborg
Gelb: Schätze, 1. Rabenstein

Gegner: Untote Wikinger

Grabkammer



Lila: Ein/Ausgang
Blau: Speicherpunkte
Rosa: Hrafn
Gelb: Schätze

Gegner: Untote Wikinger
Sonstiges: Der Nordöstliche und Nördlichste Bereich der Karte ist äusserst gefährlich da die Gegner in diesem Sektor niemals weniger werden.

Höhle 2. Teil



Lila: 1. Tor zur Grabkammer, 2. Ausgang
Blau: Speicherpunkte
Rosa: Trow(Auftraggeber)
Gelb: Schätze, 1. Artefakt

Gegner: Untote Wikinger
Sonstiges: Achtet auf den Firborg. Der sollte überleben. Der Schatz in dem mittleren Raum rechts befindet sich auf dem Dach einer Kammer die man über eine Treppen betreten muss.
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