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6. Kapitel |
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Gebirgspass 1
Lila: 1 Startpunkt, 2. Ziel
Rosa: NPC
Blau: Speicherpunkte
Gelb: Schätze
Gegner: Wölfe und Trows
Gebirgspass 2
Lila: 1. Start, 2. 1.ter Übergang, 3. 2.ter Übergang, 4. Ziel
Blau: Speicherpunkte
Gelb: Schätze
Gegner: Wölfe; Trows und Flossenvolk
Höhle 1. Teil
Lila: 1. Startpunkt, 2. verschlossene Türe zur Grabkammer, 3. verschlossenes Baumtor, 4. verschlossene Eistüre zum Firborg, 5. verschlossene Eistür, 6. verschlossenes Tor.
Blau: Speicherpunkt
Rosa: eingeschlossener Firborg
Gelb: Schätze, 1. Rabenstein
Gegner: Untote Wikinger
Grabkammer
Lila: Ein/Ausgang
Blau: Speicherpunkte
Rosa: Hrafn
Gelb: Schätze
Gegner: Untote Wikinger
Sonstiges: Der Nordöstliche und Nördlichste Bereich der Karte ist äusserst gefährlich da die Gegner in diesem Sektor niemals weniger werden.
Höhle 2. Teil
Lila: 1. Tor zur Grabkammer, 2. Ausgang
Blau: Speicherpunkte
Rosa: Trow(Auftraggeber)
Gelb: Schätze, 1. Artefakt
Gegner: Untote Wikinger
Sonstiges: Achtet auf den Firborg. Der sollte überleben. Der Schatz in dem mittleren Raum rechts befindet sich auf dem Dach einer Kammer die man über eine Treppen betreten muss.
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