.
 
  Home
  Walktrough
  => Kapitel 2 + 3
  => Kapitel 4 + 5
  => Kapitel 6 + 7
  => Kapitel 8 + 9
  => Kapitel 10
  => Kapitel 11 + 12
  => Kapitel 13 + 14
  FAQ
  Karten
  Kontakt
  Counter
Kapitel 10
Kapitel 10

Greenland

Südliche Ebenen

Zum Start des Kapitel musst du leider erstmal von deinem kleinen Hündchen verabschieden. Dein treuer Begleiter wird Opfer eines Flugdrachens. Natürlich lässt du dieses fiese Manöver nicht ungesühnt. Mit der richtigen Partie wirst du das Monster schnell vom Himmel holen. Um die Druiden am Anfang kümmerst du dich am Besten mit einem Level 3 Herne Zauber. Wenn du alle Feinde besiegt hast kannst du deine Belohnung einsammeln. Einen Silberschatz findest du auch noch.

Nördliche Ebenen

Durchsuche die Ebene nach den üblichen Schatzkisten und erledige die Feinde die dich erwarten. Neben den Druiden warten auf dich nun auch Rotkappen. Mit den richtigen Gefährten sind die Viecher kein Problem. Nimm auf alle Fälle deine Ratte mit. Früher oder später wirst du auf MacRath treffen. Allerdings wirst du den kaum verstehen da er einen echt fiesen Dialekt spricht. Nach dem ersten Gespräch wirst du von einem alten Bekannten aus Kirkwall angegriffen. Das Nuckelavee sollt dir ja noch bekannt sein. Befördere es umgehend ins Jenseits und mach dich dann wieder auf den Weg nach Dounby ins Aiken Drum zu Dugan der dir das Kauderwelsch von MacRath übersetzen kann. In den südlichen Ebenen erwarten dich, wie üblich, wieder jede Menge Feinde. Rotkappen und Trow Vogelscheuchen. MacRath muss dazu natürlich am Leben bleiben.
Sobald Dugan dir das Gelabber ins Deutsche übersetzt hat machst du wieder auf den Rückweg nach Greenland. Die Ebenen sind wieder voll von Gegnern und es bleibt dir überlassen wieviele du davon bekämpfen willst. Es ist nicht nötig alle Feinde zu besiegen um durch die Ebenen zu kommen. Südlich dem Punkt wo du MacRath getroffen hast ist dein Ziel. Der Friedhof. Kämpfe gegen die Skelette die sich dort herumtreiben und dann schau dir noch die Grabsteine genauer an die in der Nähe des Eingangs zu den Katakomben liegen. Die Symbole Totenkopf, Baum, Mond, Sonne, Huhn und  Lied weisen dir den kürzesten Weg durch das Dungeon.

MacRath's Dungeon

Du verlierst deine Gefährten unmittelbar nach dem du ins Dungeon eingetreten bist. Bekämpfe die paar Zombies die sich dort herumtreiben und achte ein bisschen auf die Fallen. Auf deinem Weg zum nächsten Ausgang triffst du wieder auf den komischen Kauz aus Houton der ständig einen Entschuldigung von dir wollte. Wie der wohl hierher kommt? Sei's drum, entschuldige dich endlich und bekommst Erfahrung. Übrigens einige Punkte mehr als wenn du dich gleich in Houton entschuldigts hättest. Begibt dich dann zu dem Tor mit dem Totenkopfsymbol und geh in die nächste Ebene.

Totenkopfebene

Gleich hinter der Türe erwarten dich 3 Zombies. Mach die nieder, danach zauberst du dir wieder eine Partie herbei. Licht Fex wäre nicht schlecht und der Fallensucher sollte sein. Kämpf dich durch die Gänge und du kommst in einen Raum mit 2 Toren. In diesem Raum gibt es auch eine geheime Türe hinter der du eine Schatzkiste mit einem Artefakt finden wirst. Wähle danach ein Tor.

Kreisebene (optional)

Nach Eintritt in die Ebene bekommst du eine Meldung dass du dich anscheinend verlaufen hast. Kein Problem. Nutze in Zukunft einfach immer das Tor das du noch nicht benützt hast und du kommst früher oder später zum Ziel. Dich erwarten Zombies und Fallen. Setz auf deinen Bogen und die richtigen Helfer. Achte nur darauf dass, wenn du vergiftet wirst, schnell genug geheilt wirst. Zur Not nutze das Amulett von Caleigh Level 1. Lauf durch das Dungeon, besieg die Gegner, finde die Kiste und nimm das Tor mit dem Baumsymbol.

Baumebene

Nachdem du die ersten Zombies erledigt hast kommst du in eine größeren Raum wo du eine kleine Zombie Tanzeinlage genießen darfst. Freu dich nicht zufrüh, sobald die Zombies ausgetanzt haben geht die ganze Meute auf dich los. Nutze am Besten 1-2 mal Hernes Amulett. Den Rest der Zombies erledigt deine Partie und dein Bogen. Finde die Schatzkiste und nimm dann die Türe mit dem Mondsymbol.

Mondebene

Kaum bist du drin begegnest du einem Totenkopf. Er gibt dir die Aufgabe fünf Fackeln anzuzünden weil ein alter Freund dich wieder sehen will. Mach es und dein Hund wird wieder auferstehen. Allerdings ist der nicht mehr ganz so hübsch wie früher. Als Belohnung gibt's ein neues Lied. Rede nochmal mit dem Schädel und erzünde die Fackeln erneut. Der tote Bobd erscheint Dir und will dir eine Nachricht überbringen. leider gibt es technische Probleme bei der übertragung!!! Falls du erneut die Fackeln entzündest will dir ein einzelner Trow ans Leder....Lächerlich.
(Die letzten beiden Aktionen können auch in umgekehrter Reihenfolge stattfinden bzw. es kann sein dass es länegr dauert bis Bobd erscheint.)
In der Kiste findest du ein neus Artefakt. Solltest du ganz am Anfang des Spiel unfreundlich zu deinem Hund gewesen sein oder ohne ihn vielleicht ganz übersehen haben erscheint hier als Alternative ein zweites mal das Nuckelavee das du besiegen musst.

Geh danach in den Raum mit den 4 Toren und nimm das Tor mit der Axt.

Axtebene(optional)

Die Ebene musst du wieder alleine erledigen. Erledige die Zombies und achte auf die Fallen. Nutze am besten Caleigh's Amulett Level 3 zur Sicherheit. Plündere die Kiste am Ende des Ganges und nimm den Ausgang mit dem Mondsymbol. Lauf wieder schnell durch die Mondebene. Achtung...Fallen. Und nimm dieses Mal das Tor mit dem Sonnensymbol.

Sonnenebene

In dieser Ebene bekommst du es mit Geisterwesen und Zombies zu tun. Gegen die Geister hilft dir am Besten deine neue Gefährtin, die Zauberin. Außerdem brauchst du den Fallensucher. Es gibt eine Kiste mit einem neuen Upgrade für einen deiner Kämpfer. Ausserdem findest du 4 Tore mit den Symbole Kuh, Spirale, Dreieck und Huhn. Die ersten 3 bringen dich in Dungeons in der du weitere Zombies und Silberschätze findest, sind aber, wie Axt und Kreis, nicht unbedingt notwendige das Kapitel abzuschließen.  Manche dieser Dungeons musst du alleine erledigen. Zurück nimmst du jeweils wieder das Tor mit der Sonne um wieder in der jetzigen Ebene zu landen. Wenn du zum Schluss das Portal mit dem Symbol Huhn nimmst geht die Geschichte weiter.

Huhnebene
Einige Zombies erwarten dich schon. Erledige sie und erkunde dann mit deinem Fallensucher den Raum. Du findest jeweils in den nördlichen Ecken ein geheime Türe. Dahinter sind 2 Kisten versteckt mit Upgrades für deine Helden.
Verlasse dann den Raum durch das Liedportal.

Liedebene

Hier endlich findest du die gesuchte Axt. Aber wie soll es auch anderst sein. Anstatt dass du die Axt einfach vom Boden aufheben kannst hat diese schon ein Zombie geklaut der damit jede Menge Feinde her zaubert die dir an die Wäsche wollen. Halt dir das Fußvolk mit Herne's Amulett vom Hals und bekämpft den Oberzombie mit deinem Bogen und einer schlagkräftigen Helferschar. Die Ratte kann dir dabei gut helfen. Als Belohnung bekommst du die Axt. Nach deinem Sieg verlässt du dann endlich die Dungeons und kommst wieder an die Oberfläche. Lauf wieder durch die Nördlichen und Südlichen Ebenen und bekämpfe die Feinde die auf dich lauern. Nimm den Ausgang zur Weltkarte und geh Richtung der Stadt Stromness.

nach oben
Heute waren schon 6 Besucherhier!
 
   
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden