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Kapitel 13 + 14
Kapitel 13

Insel Turm

Außerhalb des Turmes

Hier stellen sich Dir mal wieder alte Bekannte in den Weg. Rotkappen und Druiden...da weiss man wenigsten was man hat. Die übliche Taktik wirds schon richten. Es gibt 3 Schätze zu finden.

Insel Turm Level 1

Nach dem du den Turm betreten hast stellst du fest das die doofen Druiden hinter dir die Tür zugesperrt haben...na sauber. Um das ganze noch zu toppen stellt sich dir schon mal dein Endgegner in den Weg. Mannanan fordert dich auf sofort umzukehren und den Turm zu verlassen....Können vor Lachen. Darauf hin verschwindet der hässliche Kerl erstmal und du kannst dich, wie üblich, erstmal mit dem Fußvolk rumstreiten. Auf dich warten ein paar zweibeinige Diamantentypen die anscheinend jetzt auch noch zaubern können. Außerdem springen noch die Haustiere von den Typen in der Gegend rum. Schatzkisten gibt es auch...wie schon erwähnt findest du in einer der Kisten ein neues Instrument. Das Beste das es im Spiel zu finden gibt. Kämpf dich durch das Level und begib dich zu Level 2. Um in die zweite Ebene zu kommen gibt's hier so ne Art Hebebühne. Mal was ganz Neues. Stell dich drauf und es geht endlich aufwärts.

Insel Turm Level 2

Kann man unsichtbare Feinde besiegen??? Eindeutig ja. Diese hier sollten wirklich kein Problem mehr sein. Da hast du schon schlimmeres erlebt. In einer Kiste findest du eine neue Waffe, in einer anderen ein Upgrade für deine Gaunerin.

Insel Turm Level 3

Hier erwarten dich etliche brennende Wildschweine. Die sind aber auch verhältnismäßig leicht zu erlegen. Gegen Ende warten noch ein paar Diamantene Zweibeiner und ein Unsichtbarer. Laaaaaangweilig. In einer Kiste findest du einen neuen Flegel.
Auf geht es zu Endkampf.

Insel Turm Level 4 Endkampf

Ganz oben auf dem Turm triffst du auf Mannanan. Er gibt dir noch die Gelegenheit abzuhauen aber du lehnst das natürlich dankbar ab. Danach ändern sich schlagartig die Wetterverhältnisse.

Wie heisst es so schön???? Die Wettervorhersagen stimmen ja eigentlich immer!!! Nur passen die betreffende Tage nicht immer dazu...

Nutze großzügig Caleigh's Amulett um widerstandsfähiger zu werden und lass deine Pfeile fliegen wann immer du die Gelegenheit dazu hast. Als Gefährten empfehle ich Schrulle, Zauberin und Lebenssauger. Nach deinem Sieg zeigt sich wieder die Prinzessin und eröffnet dir dein neues Ziel. Da der Turm unten ja  versperrt ist entfällt dieses mal der langwierige Rückweg. Stattdessen spendiert dir die Prinzessin einen fliegenden Mantarochen mit Sitzheizung....was es nicht alles gibt. Traurigerweise hat der Barde auch noch Flugangst. Trotzdem....so macht die Reise einfach Spass.

Kapitel 14

Dounby Tower

Aussenbereich

Nach dem du dein Fluggerät gelandet hast befindest du dich im Hof vor dem Turm. Deine Mannschaft wird komischerweise von irgend jemandem ausgetauscht. Die folgende Aktion beginnst du mit dem Ritter, Lebensräuber, Gaunerin und der Heldin. Im folgenden musst du dich gegen Macay und seine Druiden durchsetzen. Nutze Mannanans Amulett Level 3. Der Rest ist ein Kinderspiel.

Nach der Gesangseinlage der Trows öffnet sich die Türe zum Turm. Du hast nun 12 Stockwerke vor dir bevor du zum Finale kommst. Zum Glück hat der Architekt hier einen Aufzug eingebaut, dadurch entfällt die Treppenlatscherei. Bevor du den Aufzug nutzen kannst musst du die erste Etage erstmal von den Trows befreien. Ums es kurz zu machen. Auf jeder Etage erwarten dich Feinde. Und irgendein Vollpfosten hat alle Knöpfe gedrückt und der Sch....Aufzug hält echt in jeder Etage. Hier nun die Liste was dich erwartet.

  1. Stock Trows
  2. Stock Skelett Pferde
  3. Stock Trow Vogelscheuchen
  4. Stock Pflanzen
  5. Stock Mechanische Ritter, Wildschweine, Zenturios
  6. Stock Rotkappen
  7. Stock Zombies, hier gibts nen Speicherpunkt und 4 Kisten mit Addersteinen.
  8. Stock Untote Wikinger
  9. Stock Untotes Viehzeug
10. Stock Flossenvolk
11. Stock Feuerwildschweine und Diamantwesen
12. Stock Druiden, Speicherpunkt und 4 Kisten Addersteine

Kämpf dich also durch die 12 Stockwerke und am Ende wirst du Fionnaochs Kammer betreten. Du stehst jetzt deinem Endgegner von Angesicht zu Angesicht gegenüber. Caleigh, deine Prinzessin ist auch anwesend. Doch halt....irgendwas ist da oberfaul. Im folgenden Gespräch erfährst du um wenn es sich bei Caleigh's wirklich handelt. Sie ist ganz und gar nicht die Unschuld vom Lande und diese neuen Informationen machen dich wirklich sehr unglücklich. Für wen sollst du dich den bloß entscheiden. Du hast die Möglichkeit deine anwesenden Gefährten um Rat zu fragen. Je nach dem, wen du dabei hast, fallen die Ratschläge unterschiedlich aus. Hilft dir also auch nicht wirklich.

Solltest du dich für Fionnaoch entscheiden zeigt dir Caleigh ihr wahres Geschichte. Ein wirklich hässlicher,gemeiner Teufel steckt da in ihr. (Erinnert mich irgendwie an meine Schwiegermutter)
Du landest umgehend bei ihr in der Hölle und Braut geht dir ans Leder. Wehr dich mit allem was du hast. Sie hat die Unart sich ständig weg zu zaubern und bleibt höchstens für ein Sekündchen am gleichen Ort. Als Partie solltest du deine weiblichen Gefährtinnen bevorzugen. Manche Männer haben anscheinend doch noch Hemmungen ne Frau zu hauen, auch wenn's so ne gemeine Kirsche ist wie die da. Hast du Calegh besiegt erscheint ein Filmchen wie's mit deinem Barden weitergeht. Nachdem du die Welt gerettet hast treibt sich dein Barde wieder in irgendwelchen Städten vor irgendwelchen Kneipen herum. Also hat sich nix verändert.

Solltest du dich für Caleigh entscheiden steht dir mit Fionnaoch ein zäher Endgegner gegenüber. Er beschwört ständig neue Druiden, auch zum Teil in Verbindung mit Pflanzenmonstern. Hoffentlich hast du noch genug Addersteine um Herne und Caleigh zu aktivieren. Du wirst die beiden öfters brauchen bis Fionnaoch besiegt ist. Wenn es schließlich geschafft ist lebt der Barde im Film mit seiner Teufelsbraut glücklich und zufrieden weiter....was man vom Rest der Welt leider nicht sagen kann.

Solltest du dich für die Alternative...''Ich verpiss mich mal besser.''...entscheiden siehst du in einem Filmchen wie sich der Barde in einer Kneipe in Gesellschaft  untoten Breakdancer einige Bierchen genehmigt.

Eigentlich nicht das Schlechteste Ende.


The End
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