.
 
  Home
  Walktrough
  => Kapitel 2 + 3
  => Kapitel 4 + 5
  => Kapitel 6 + 7
  => Kapitel 8 + 9
  => Kapitel 10
  => Kapitel 11 + 12
  => Kapitel 13 + 14
  FAQ
  Karten
  Kontakt
  Counter
Kapitel 8 + 9
Kapitel 8

Dounby

Ost Dounby

Nachdem du die Stadt betreten hast wirst du auch gleich wieder auf einige Druiden treffen. Diese musst du natürlich erledigen. In der Stadt wirst du diesen Druiden immer wieder begegnen, meistens in etwas größeren Gruppen. Egal wieviel Gegner du auch tötest....sie kommen immer wieder zurück, spätestens wenn du in ein Haus gehst oder die Stadt verlässt und wieder zurück kommst. Einigen Gruppen musst du dich stellen. Andere kannst du auch umgehen ohne dass du kämpfen musst.
Geh die Strasse weiter nach Rechts. Etwa in der Mitte der Straße findest du das Haus des Sheriffs. Tritt ein und rede mit ihm, dafür gibts ein wenig Erfahrung. Weiter rechts findest du ein weiteres Haus das du aber erst später betreten musst. Geh dann den Weg Richtung Süden und du kommst ganz unten zu einem  Tor das von einem Druiden bewacht wird. Der ruft auch gleich um Verstärkung und du kannst, wenn du willst, den Kampf aufnehmen. Jedoch sollte dir klar sein dass auch hier die Feinde nie weniger werden. Für jeden den du besiegt hast kommt einer nach. Wenn du genug vom kämpfen hast geh weiter nach links. Auch hier findest du wieder ein Haus das du betreten kannst, was dir im Moment aber nix bringt. Lauf die Strasse weiter bis du auf das Haus der Brüder Fox triffst. Tritt ein und beginne ein Gespräch. Du sollst in ihrem Auftrag Schulden eintreiben. Der Schuldner befindet sich in dem schon erwähnten Haus in der oberen Strasse rechts. Mach dich auf den Weg und rede mit dem Bewohner und du erfährst dass nicht er den Brüdern Geld schuldet sondern umgekehrt. Also zurück zum Auftraggeber. Jetzt wollen die zwei dass du ihnen ihren silbernen Frosch von der Antiquitätenhändlerin Catair zurück bringst. Nimm den Auftrag an und Besuch die Dame in ihrem Broch untere Strasse rechts. Auch hier bekommst du eine Abfuhr. Ziemlich angefressen geht es wieder zurück zu den Brüder und nun drohst du beiden ganz einfach ne Abreibung an. Jetzt endlich bekommst du deine Belohnung und zwar ein neues Lied für einen neuen Kämpfer.

Wenn du das Haus wieder verlässt und die linke Strasse nach oben nimmst findest du einen Eingang zu den Kerkern von Dounby. Diesen kannst du, wenn du willst erforschen und dir die Schätze holen. Du findest gleich 1 neues Lied, ein Upgrade und ein neues Instrument. Leider musst du die Kerker ohne deine Partie erkunden da deine Magie dort unten wirkungslos ist. Als Gegner erwarten dich Skelettpferde und Zombies. Schön Abstand halten. Die Skelettpferde senden Schockwellen aus und die Zombies haben eine etwas zu lang Zunge.

West Dounby

Wenn du den unteren Eingang nimmst kannst du kurz ein Besuch in der Kirche machen und etwas Silber spenden. Nimm danach den Weg nach oben und geh gleich in die erste Bar links. Rede mit dem Typ an der Bühne und nimm an dem Wettbewerb teil. Um zu gewinnen musst du dir einfach ein paar deiner Helfer herzaubern. Nimm noch einen Drink an der Bar und verlasse diese wieder. Draußen warten schon einige Druiden auf dich, um mit dir ein wenig zu feiern. Nach dem Kampf machst du dich auf den Weg nach oben und dann suchst du die nächste Bar Namens Aiken Drum. Um ein wenig extra Erfahrung zu bekommen kannst du mit den Besoffenen schnell ein Liedchen trällern. Außerdem kannst du mit deiner Ratte nochmal Punkte bei der nette Dame in der Bar machen. Sprich danach mit Dugan und du bekommst deinen nächsten Auftrag. Vor dem verlassen der Stadt besuchst du am besten noch den Rüstungshändler und deckst dich mit dem nötigsten ein. Allerdings wirst du in Kapitel 9 gleich eine bessere Rüstung und einen Bogen bekommen also spare besser dein Silber. Du kannst dich jetzt gleich auf den Weg machen um deinen Auftrag zu erfüllen, also mit Kapitel 10 weitermachen oder du machst dich erstmal wieder auf den Weg in die Oststadt und nimmst das Tor ganz Rechts oben um wieder in die alte Welt zurückzukehren. Es warten ja noch deine alten Freunde in Finstown auf dich.


Kapitel 9

Finstown

1. Teil Finstown Wald

Sobald du die Karte betrittst wirst du auch direkt von einer wahren Übermacht angegriffen gegen die du keine Chance hast. Was hast du denn bloß hier schon wieder angestellt?
Nutze Caleigh's Amulett Level 3 und renn los. Schau auf deiner Karte wo die Übergänge durch die Palisaden sind. Solltest du einmal stecken bleiben aufgrund der zahlreichen Gegner verschaff dir ein wenig Luft mit Hernes Amulett Level 3. Renn so schnell wie möglich zum Eingang der Stadt wo dich schon 2 Wikinger freundlich erwarten. Endlich ist einmal jemand erfreut dich zu sehen.

2. Teil Finstown

Betritt die Stadt und geh gleich einmal in die Kneipe. Rede mit dem Wirt der dich erstmal zusammen schnauzt wegen deinem Angriff auf die Stadt mit dem Drachen. Was das zu bedeuten hat erfährst du später von dem Anführer der Wikinger aber es gibt dir zumindest mal einen Eindruck davon warum die Stadtbewohner so sauer auf dich sind. Nur so aus Spass zauberst du dir noch deine Ratte herbei. In der Kneipe gibt es zwar keine Damen aber anscheinend sind Wikinger doch auch ein bisschen ängstlich. Dafür dass du deinen Nager wieder verschwinden lässt bekommst du eine ansehnlich Belohnung, unter anderem ein neues Artefakt.
Das Hauptquartier der Wikinger befindet sich nordöstlich in der Stadt. Der Anführer Silkbeard freut sich echt dich zusehen und klärt dich über die Drachengeschichte auf. Er erlaubt dir dich frei zu bewegen in der Stadt und du verlässt das Haus aber nicht bevor du den Waffenhändler abgecheckt hast. Eventuell kannst du ja einen neuen Bogen brauchen.
Verlass nun die Wikinger hier und gehe Richtung Süden. Im südwestlichen Teil findest du die Waffenkammer. Sobald du diese betreten willst wirst du jedoch von einer Horde der Nordmänner angegriffen. Und schon machst du dich wieder unbeliebt. Mit deinem Herne Amulett und deiner Partie kannst du die Jungs aber besiegen. In der Waffenkammer selber warten nochmal zwei Wikinger auf dich die jedoch kein Problem mehr sein sollten. Nach deinem Sieg plünderst du die Kisten die dir einiges bieten. Danach gehst du Richtung Osten wo du den örtlichen Knast findest. Nach dem du die Wächter besiegt hast redest du mit jedem der sich mit dir unterhalten will. Du bekommst noch einiges an Belohnung und der Dorfälteste gibt dir noch ein paar seiner Männer mit als Unterstützung gegen die Wikinger. Kämpf dich nun wieder Richtung Hauptquartier und wenn du drin bist findest du auch dort noch ein paar Kisten. Verlass das Haus und laufe nun wieder zum Stadttor. Dort wartet schon Silkbeard auf dich mit seinen Männer. Hau sie um und verlasse die Stadt. Der Wald ist nun keine Gefahr mehr. Was die Belohnungen angeht hat sich der kleine Abstecher echt rentiert. Du findest ein Artefakt, 2 neue Lieder, eine neue Waffe und jede Menge Silber
.

Jetzt wäre der richtige Zeitpunkt auf Schatzsuche zu gehen. Hoffentlich hast du die Schatzkarte von Seamus schon gekauft. Houton wurde inzwischen auch von Untoten überrannt und es könnte sein dass der Dorfladen vorübergehend geschlossen hat. Falls noch nicht geschehen hol dir noch die Schatzkarten von dem kleinen Trow auf der Weltkarte. Je nach Charisma kosten dich die Karten etwa 20000 Silber, aber das lohnt sich.
Der Grund warum du erst jetzt auf die Schatzsuche gehen sollst liegt auf der Hand. Erst ab diesem Zeitpunkt hast du Zutritt zu allen Bereichen auf der Weltkarte um die Schatzkartenbereiche zu erkunden. Abgesehen davon hast du jetzt den Fallensucher der die verborgenen Räume entdecken kann und zum Dritten bist du jetzt auch stark genug um die Gegner zu bekämpfen.

Nach dem du alle Schätze geplündert hast geh zurück nach West Dounby und begib dich zu dem westlichen Ausgang nach den Südlichen Ebenen.


Bevor du die Stadt verlässt stell deine Partie auf Lebenssauger, Donnerspinne, Rammer und Schrulle um. Du wirst sie gleich brauchen.


nach oben
Heute waren schon 6 Besucherhier!
 
   
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden